﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

/// <summary>
/// 装备组件(原则上来说预测时不允许更改装备)
/// </summary>
public class EquipmentComponent : ECSMomentCompoentBase
{
    //装备不给主动技能暂时
    //预测时不允许更改
    //通过索引器修改角色属性
    //装备的被动buff转移给buff组件来处理（附件敌人掉血，附件右方加速，附件友方加攻击）
    //接口实现

    //重计算时重读一遍装备来给buff组件对应的buff
    
    public override ECSMomentCompoentBase DeepCopy()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

